3)第65章 稳中求胜!_LOL:这货绝不是职业选手
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  “职业哥这个大招真的强!”

  “职业哥这个对线,无话可说,杰斯对线被打闪,感觉好难受啊,这样就不敢压那么狠了,而且8分钟,峡谷刷新了,fpx也不好拿了!”

  雨童道。

  “谁说不拿刀妹就是怕了的?酒桶一样打你杰斯!”

  “前面的弹幕呢,怎么不叫了?”

  “笑嘻了,塔之子也能吹是吧????”

  “杰斯被酒桶一个人打闪还能认爹啊?你们是可以的!”

  双方粉丝在弹幕的争吵已经趋于白热化了。

  双方粉丝都很清楚,这种生死局,一点点优劣势都可以决定胜负,换言之,大家都已经输不起了!

  “酒桶没了大招,但是doinb和小天打算强行来抓一波吗?”

  “这有点勉强吧!”

  。。。。。。。。。。。。。

  (以下不占字数。)

  关于酒桶r杰斯到空中,杰斯闪现。

  这个镜头的灵感是21年春季赛fpx对战rng决赛,第四场,6分钟的时候,双方上单就是这样操作的。

  b站有高清视频,

  可以很清楚的看到杰斯刚被酒桶r命中的时候,开始读击飞条,飞到空中一半,约一个闪现距离的时候,击飞条就读完了,但是杰斯依然处在被“击退”的过程中。

  眼看要进塔,牛古力的杰斯将要落地的时候,交出了闪现,回到了安全的位置。

  ps1:作者会看现实中发生的比赛找灵感,但不会完全一样,比如第四场fpx上野越塔送了个双杀我就没写进去!

  ps2:半夜找朋友测试的时候,发现当前版本酒桶大招击飞条特别长,击飞条读完以后,就差不多落地了。这时候才能交出闪现,但是比赛视频里杰斯还在空中飞的时候,击飞条就读完了,所以就很流畅。

  ps3:此贴终结,酒桶大招击退的距离和人物模型与大招的落点有关。

  但是击飞时间是固定的。

  如果大招落点和人物模型非常近,脸贴脸,那么击退的距离最长,击飞的控制条在最后还没落地就读完了。

  如果大招落点和人物模型非常远,极限距离的话,那么击退距离最短,击飞的控制条读完,甚至还没读完,人物就落地了。

  半夜研究了一下,我也是刚知道(捂脸)

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