“相当于mdy(战队)第一次进入线下赛,第一轮比赛踩头tsm等世界冠军拿了第一名!”
“这么夸张吗?”
飞天狙问道。
“热度肯定会很高,你不打算蹭一下?甜药肯定是蹭成功了,我看他看职业哥打apex视频都有百万播放量了!”
“要是职业哥一出道就拿了lpl冠军,热度简直不敢想!”
“apex热度和lol可没法比!”
卡莎感叹道。
事实上也正是如此,
cnapex前几非常有希望出成绩的队伍,可能都没有人发工资,选手打比赛纯靠为爱发电,非常艰难。
lpl就不同了,只要打出名气,合同上限在千万,表现好一点,也能签到百万合同。
最差最差的一种情况就是刚从ldl上来,加入到lpl中,一般也有1w+的月薪。
这是你能拿到的最低薪水!
ldl则是6k,8k的样子,并且是从青训的时候就开始发工资。
比apex不知道强到哪里去了。
而且最终要的一点是“希望!”
只要有希望,即使艰难也完全可以克服。
lpl只要你有天赋打得好,怎么也能签一份几百万的合同,甚至上千万。
apex你就算有天赋打得好,前途依旧堪忧。
“fps没办法和moba比啊!”
“fps观赛体验真的是一坨!”
飞天狙感叹了一下。
事实上,fps游戏观赛体验远不如moba类游戏,尤其是大逃杀类fps游戏。
csgo经过多年的摸索,观赛体验还可以。
大逃杀则是受限于游戏玩法本身,直播效果非常有限。
首先是视角问题,
主直播间不可能放二三十个队伍的第一视角,只能挑人气高的放,并且还要总览全局,这就造成了视角上的割裂。
以及和观众喜欢的队伍产生了矛盾。
有的观众喜欢a,有的喜欢b,
你放a就放不了b,时间长了,一直看不到自己喜欢的队伍,他就不看比赛了。
其次是游戏节奏问题,大逃杀游戏在前10分钟是固定的搜物资,跑毒的时间,发生交火的概率非常低。
这样就没有什么内容,观众很容易觉得无聊。
搜东西有什么好看的?
后10分钟,队伍碰撞多了,反而又容易造成精彩镜头的丢失,进一步损害观赛体验。
从这一点上来看,fps游戏尤其是大逃杀类fps游戏,赛事热度很难通过直播做大,从而让直播反哺赛事。
飞天狙所在的mdyw也是国内前三,前二的队伍了。
打比赛也没有挣到钱,挣钱纯靠直播+打单子。
“md,有差距就有差距,他们能拿冠军,我们也能拿冠军,都是电子竞技选手,说不蹭这个热度就不蹭,男子汉大丈夫一口唾沫一个钉!”
“真不蹭啊?狙哥?你不蹭我蹭!”
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