理会他们二人,说道:“假设我们做这么一款游戏,披着FPS皮的科幻射击游戏怎么样?”
王孙二人听到之后默默思索了一会。
披着FPS游戏的科幻射击游戏?
听起来有搞头啊!
这样一来,什么现实枪械的后坐力啊,抛物线啊,杀伤力啊统统就可以不用管了。
参数设计的难度瞬间下降了好几个档次。
也可以避免一些军事迷的质疑。
我都出激光枪了,你跟我讲后坐力?
你怕不是失了智!
而且还避过了龙华国的年代审查制度,妙啊!
但……
孙琳提出一个问题:“刘总,未来武器自然没问题!可是玩家凭什么要支持这个设定,既然是未来武器,肯定就要有强有弱,那谁希望拿着垃圾武器跟人家对拼呢?”
对哦!
王帅斌也反映过来,FPS游戏是团队配合,是团队竞技游戏,谁喜欢用弱的武器啊!
刘维笑了一下说道:“所以,我们不做团队对抗,我们做团队合作的游戏!”
团队合作?
二人默默无言,就像《使命》的剧情这种嘛?
可《使命》有着强大的剧情打底。
再看看刘总这样子,好像只是有个概念图啊!
玩家真的会喜欢没有剧情的团队合作游戏嘛?
王帅斌这时候提了一个问题:“可这样,还有一个问题,游戏定级呢?要知道我国对于血液这种东西的判定可是极为严格的!”
孙琳听到这话之后也忍不住点了点头。
龙华国在FPS游戏上比不过国外游戏,很大程度上就是血腥程度这个判定。
未来保护未成年,让玩家能够清晰分辨出现实与虚拟。
龙华国的血腥场面统统进行过修剪,甚至连血液都变成了黑乎乎的颜色。
直接被玩家调侃为石油战士!原油战士等等。
所以国内的FPS游戏长期处于萎靡不振的状态。
再加上国内的枪支管控措施,对于武器的参数设定一直是参考网上流传出来的资料。
跟国外‘异常开放’的国风不同,只要有钱,就可以随意突突突!
武器参数简直容易写到爆炸。
这几个问题不解决,很难受到玩家支持的。
两人齐刷刷地看向刘维,希望刘维给他们指明一条明路。
刘维这时候已经锁定了一款游戏,说道:
“背景设定为未来世界,外星人入侵,人类奋起反击,用高科技武器杀出一条血路。”
“至于操作?要什么操作!一路无脑突突突就好了!”
“剧情?你们随便做一下剧情,但是记住,这是一款网络游戏,千万不要做结局就好了!”
“名字……就叫《穿越》好了!既符合未来题材,又赚足了噱头。”
“这次的策划方案就交给你们两个来写,到时候我再做决定!”
听到刘维的大致思路,孙琳和王帅斌陷入了沉思。
孙琳震惊于刘维的脑洞。
他没想到刘总竟然把FPS游戏做到这种程度!
别的游戏厂商都是越附和现实世界越好,逐渐的强调武器的还原度。
恨不得去实体考察,买一把真枪突突突测试。
力求给玩家最真实的体验感。
刘总可好,直接反其道而行。
你们不是真实感嘛?我就不,我直接穿越到未来世界,打外星人!
这样武器参数就可以随便设置。
怎么样,你总不可能告诉我未来世界的武器不是这个样子的吧!
剧情?
我都未来世界了。
我剧情不是直接起飞,脑洞大开,想怎么写怎么写?
血腥程度?
我打个外星人,出点绿血没毛病吧!
王帅斌倒是没有孙琳这么多专业想法。
他就是单纯的考虑。
这样做,会不会有玩家买账。
真的会有人喜欢披着FPS皮的科幻射击游戏嘛?
这不会被广大玩家骂死嘛?
而且……
他跟孙琳到现在都没有做过一款游戏。
现在贸然让他们两个做主策划,真的不会出什么乱子嘛?
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