随着时间一天天的过去,东山居的资金宣传战开始初现成效。
虽然《问剑》还没有正式发布,但是已经有试玩原画和实机视频流传出来,引得玩家惊叹不已。
尤其是打着‘重温江湖经典,再现武侠传奇’,‘随时随地,畅玩江湖’‘还你一个最真实的江湖’的口号,狂蹭自家《剑三》的热度,导致《问剑》的热度突飞猛涨。
本身东山居出品的游戏全是精品,《问剑》又是东山居的一个战略目标,所以无论是美术资源还是技能特效都是国内手游一等一的档次。
场景美轮美奂,特效狂炫酷,人物建模也是精细至极,而为了保持高质量的场景粒子,几乎一半以上的成本都是砸在了建模上。
这是文茂义当初力排众议做出的决定。
作为一款点卡制手游,如何保证玩家的留存率无疑是运营最为关心的点。
武侠游戏的最广大的受众是男性玩家,但是吸引男性玩家留存率的却是女性玩家,前有《魔兽》《九阴真经》,后有《剑三》《剑灵》,只要有女玩家的存在,男性玩家的留存率瞬间提升50个点。
而吸引女性玩家的点在哪?
既不是在游戏的难度,也不是在游戏畅快淋漓的打击感,而是游戏场景是否美轮美奂,人物建模是否精妙,有没有好看的服装,有无好看的宠物。
所以,要把钱花在刀刃上。
在战斗方面,《问剑》顺承《剑三》的战斗系统,依旧采取的是即时战斗类型,同时也是将《剑三》里的不少系统照搬过来。
暗器,内功,pve套装和pvp套装……
自然,为了保持成本和缩小游戏体积,当然,最重要的是照顾女性玩家。
所以文茂义对《问剑》进行过不止一次的修改,无论是武学种类,还是怪物的攻击方式都减弱了不少,
副本的难度堪称有手就行。
这一切都是为了保证女性玩家的留存率。
所以,为了尽可能吸引女性玩家,东山居的推广方案可谓是不遗余力。
各种问答社区,各大游戏媒体,主播广告甚至微博热搜,都在宣传《问剑》。
而作为当下最火的网络媒体——静音,几乎每个人都刷到不止四次《问剑》的宣传广告。
玩家们对此议论纷纷。
“这怎么回事,我刷个静音,几乎每一个小时就会刷到一次,生产队的驴都没有这么勤的。”
“得了吧,我做个地铁,都被《问剑》的海报刷屏了。”
“看得出来,东山居这是下血本了,势必拿下这次活动的第一名。”
“我现在都把朋友圈屏蔽了,整个朋友圈都是《问剑》的刷屏广告,真服了这个运营了。”
“呵呵,那可不是,文茂义可是国内最顶尖,最sm的运营策划,在他手里,就没有运营不了的游戏。”
“可惜《仙剑奇侠传四》了,好
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