文茂义在办公室思虑片刻,最终决定什么事都不做,只是一心一意的开发自己的新游戏。
按照以往的宣传套路,大厂要是想宣传某种类型的游戏,一般会明里暗里的指向原创游戏,再次提高自己游戏的热度。
但这次的对手是《植物大战僵尸》,文茂义不想冒这个险。
而且《美食大战老鼠》核心乐趣上已经跟《植物大战僵尸》不一样了,更何况《美食大战老鼠》是网游,两者的竞争市场不同。
没必要冒着危险的可能去招惹人家。
所以,文茂义最终选择了沉默。
……
……
一个月之后,《美食大战老鼠》开始展开删档内测,文茂义紧张的看着后台数据。
《美食大战老鼠》的游戏内容已经做的七七八八,剩下没有制作的就是各扩展玩法和活动。
文茂义看着众人说道:“这次内测有两个目的。”
“第一,收集玩家的反馈,看看玩家对《美食大战老鼠》游戏内容的看法。”
“第二,测试数据,根据玩家的食物使用率,来得出当前的爆火食物,适当降低该食物的爆率,或者降低爆火食物的作用,尽量平衡所有食物的出场率。”
众人点了点头,齐声答应下来。
第一个目的是用来检测玩家对于《美食大战老鼠》的看法,判断在大部分玩家心中,《美食大战老鼠》有没有让玩家联想到《植物大战僵尸》。
如果有,就要再进行修改,如果没有,就可以按时上线了。
第二个目的则是迫于网游的压力。
网游和单机的不同之处就在这里,在单机游戏中,你可以有些食物严重超标,有些食物比较鸡肋,玩家并不会对此有太大怨言。
但网游不行,网游中的食物强度要处在一个动态平衡之中,可以有版本答案,也可以有版本陷阱。
但是他们不能一直是版本答案,必须要给每个食物上场的机会,要不然就会产生阵容高度统一的麻烦。
对网游的寿命是个非常大的影响。
……
……
一个周之后,内测结束。
最终内测的结果令大家备受鼓舞,玩家的好评率为82%。
有95%以上的玩家认为《美食大战老鼠》只是玩法上类似,但游戏内容没有重合。
文茂义笑眯眯的看着这个数据,说道:“行了,既然玩家都接受这种玩法,那就按时发布,你们把使用率较高和较低的食物数据调整一下。”
“到时候正式上线了,每个人都有加班费!”
众人齐声欢呼,凭借东山居的名声,在加上这次的内测结果,估计有个两三万的加班费。
两个月的额外工资这就到手了!
美滋滋。
文茂义回到了自己的办公室,闭眼假寐,嘴里哼着小调。
现在他已经完全不害怕网讯的反扑,距离《美食大战老鼠》上线只有三个周的时间,刘维到现在
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