六元首充起源于国外,之所以是六元,是因为m元的汇率问题。
六元首充成功的原因有三个。
第一,试错成本低下,只需要六块钱,就可以进行一次氪金尝试,降低玩家氪金的抵触心理。
第二,过高的收益。只需要充值六元,就可以获得十倍乃至二十倍的收益,有利于玩家对氪金充满过高的期待。
第三,也是最重要的一点,开启氪金的道路,降低玩家抑制氪金冲动的下限。
实际上,无论是六元首充还是一元首充,其本质上都没有发生太大的变化,那就是通过极低的试错成本,提供极高的收益,打破玩家的氪金下限,诱导玩家氪金。
这三点几乎决定了六元首充的霸主地位,成为以后免费游戏的标配,但这一点也有着相对应的缺点。
那就是对买断制和点卡游戏不适用。
而《美食大战老鼠》的失败,一是因为收费模式错误,点卡制度本身就不适合这种具备收集属性的游戏。
第二则是玩家看不到预期收益,同样都是氪金,《植物大战僵尸》只需要6元,就可以立马得到一个强力的橙色植物,并且还有专属头像框和60个钻石到手,甚至附赠一张实体卡。
而《美食大战老鼠》哪怕是购买月卡,也不能立竿见影的看见收益,别说橙色稀有食物,连个白色食物都不能白送!
一个免费游戏,仅需6元就可以爽一整关,而另一个不仅仅是点卡收费游戏,还要自己耗费时间,精力和金钱去攒碎片。
玩家到底会选择什么自然不言而喻!
热搜霸榜,抄袭风波,好友传播,《植物大战僵尸网络版》的用户群以病毒扩散的速度在玩家群中传播。
伴随着用户群数量的极具增多,其赚钱的速度也越来越快!
……
……
橡木大厦,孙琳无聊的打了个哈欠。
张丽带着初玉贝一行人出差,据说是在为新游戏收集元素。
王帅斌也不知道在忙些什么,琳琅的办公区大门紧闭。
不过琳琅的人就是这样,按时上班,按时下班,基本不加班。
孙琳还嘲笑过他们,摸鱼不积极,态度有问题。
但琳琅的人我行我素。
至于刘总嘛……
嗯……刘总现在这个点还没有起床,就算刘总起床了,孙琳也不会闲着没事跟刘总唠嗑。
摸鱼它不爽嘛?
非要找活干!
孙琳看了一眼窗外明媚的太阳,幽幽叹了一口气。
好想出去玩啊!
好想呼吸新鲜空气啊!
好想看看美丽冻人的小姐姐啊!
可是,现在他已经是个名人了,无论是在玩家群体还是业内都是赫赫有名。
业内尊称他为:史上最成功的运营,策划之王,善于揣摩玩家内心的学者,公司命脉,经济根系之主……
而玩家则是‘亲切’的称呼他为:骗氪之王,刀片制造厂,smch,钱包毁
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