办公室里,刘维正在不断的敲打着键盘,发出清脆悦耳的声音。
而电脑屏幕上,便是《eve》的设计概念稿。
在前世,eve的名气可能不是如《浴火银河》和《星际战甲》,但是说起来最烧钱的一战,那基本上都会说eve的49战役。
一场战役打没了两百万现金。
别的游戏都是我这边多少钱的号,你那边多少钱的号,打输打赢都无所谓,号还在那里。
但在eve这款游戏中,所有资源都是不可再生的,这也就直接导致游戏中的每一艘战舰基本上都是毁一艘就没一艘,每一艘都是真金白银。
而这款游戏无论是世界观,宇宙浩瀚程度还是其复杂的玩法,都堪称世界一流水平。
而这款游戏之所以不火的真正原因也就是因为过于复杂的玩法。
入门游戏就需要一年的时间,更别说其他零零散散的玩法。
而刘维之所以要做这款游戏的真正原因,便是因为这款游戏可以在一定程度上不需要太高的美术资源。
在eve中,浩荡壮阔的宇宙美景,色彩斑斓的星球都是不可交互的,可以理解为游戏中随机出现的高画质cg。
而战船外貌,攻击特效对现在的网讯来说,基本上可以说是小菜一碟。
而真正需要大量资源的地方,实际上是游戏的程序运算。
在eve中,一旦出现大规模的战役,游戏中就会采取暂停其他服务器来为正在战斗的服务器加载,但这些在系统赠送的外挂面前都是不是问题。
而刘维想要把eve推广到全球,那么自然要大幅度的降低入手难度,要不然按照前世的入手难度,别说想要推广了,就算这次的奖项都拿不到。
……
首先是美术资源这些方面,界面ui,战舰外形,宇宙场景之类的都可以找专门的外包公司,刘维只需要把需求写出来,然后让王帅斌找专门的负责人去做就好了。
eve的星际地图非常庞大,因为eve在设定上是银河星系的大小,所以板块非常辽阔,但这里面有一些都是可以重复利用的资源。
矿石资源,统合部船舰与警卫炮塔,虫洞穿梭动画……
而另一个点,就是这个游戏的入手难度。
要知道在端游中,哪怕一个新人有老人带,也需要度过几个月的时间才能入门这个游戏。
先说战舰,在eve中,一艘战舰的毁坏分为四个档次。
分别是护盾,装甲,结构三个类别,当护盾完全被摧毁之后,装甲会受到损害,在装甲大部分毁坏之后,结构便会受损。
在结构全红之后,无论护盾和装甲还有多少,该艘战舰都会直接毁灭。
但这并不是最坏的结果。
因为玩家只要购买了保险,就算战舰毁了,也会获得一定的星币补偿,只是浪费了建造的时间而已。
最坏的结果是
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