边按照指引继续玩下去。
因为有《愤怒的大鸟》的基础,这款游戏倒是很容易上手。
机械一共分为手枪,霰弹,步枪和弓弩四大类。
手枪子弹最多,但也是攻击力最弱的一种。
霰弹中近距离攻击力最强,但稍微远一点连手枪的威力都比不上。
步枪可以一次性连续射出多发同一弹道的子弹,最适合用来突破重重障碍物。
弓弩远距离攻击力最强,需要蓄力一回合且伤害范围较小,但是面对城堡这种坚固性建筑物简直是大杀器。
这四种武器跟《愤怒的大鸟》中的小鸟种类对比倒是少了很多,可是却架不住人家还有附魔的存在。
《机械与魔法》魔法一共四个种类,分别是火,雷,毒,冰。
每一样附魔搭配不同的武器都会有不同的最终效果。
例如,弓弩加上火附魔,不仅可以射穿城堡,还能将城堡内的木制结构引燃。
散弹搭配上冰附魔,在面对大量敌人时,不仅可以造成可观的冰冻伤害和冰冻效果,还会附加两回合的迟缓效果,让敌人的前进距离大大缩短。
这两种素材合起来,理论上起到的可不是四乘四的效果,应该是四的四次方的效果。
按照游戏界的常识,策划假设提出10种通关思路,玩家肯定能研究出100多种的通关方式。
刘维脸上露出如临大敌的神情。
要是《机械与魔法》真的做的那么好,恐怕自己未来的路子就要难走很多了。
很多游戏根本不敢直接拿出来,拿出来一个就会被抄袭一个。
自己这小小的网讯简直就是森林里的幼苗,一脚下去踩死一片。
刘维玩了半个小时之后,脸上的忧虑稍带减退。
通关了!
没错,才用半个小时就直接通关了。
在刘维看来,这款游戏还是有一些缺点。
所有武器共用所有的子弹,而不是每个武器有自己的专属子弹。
也就是说,只要有子弹,任何武器都可以使用。
相当于变相削弱了游戏的难度和可玩性。
从侧面上来说,要么是主策划,要么是数值策划,这两者其中肯定有人偷懒了。
没有用心去规划最低子弹数量通关机制。
而且可能是对于克苏鲁风格的过于追求,火和雷的附魔对怪物造成的影响远超其他两种附魔。
刘维的通关模式很简单,霰弹配火,法力无边,霰弹配雷,天下无敌。
只需要一直跳过回合,让敌人慢慢的靠近,到霰弹的最大威力的时候,直接先来一发雷附魔,全体怪物感电加麻痹。
随后再来一发火附魔的霰弹,高攻击伤害,再加上感电,灼烧的负面状态加成,直接送这些怪物回老家。
就算有稍微肉一点的,刘维最多再补上一发火霰弹补刀就可以了。
哪怕是第十关的小boss,刘维也就是用来4发雷火霰弹便解决了任
请收藏:https://m.bqger.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)