“提示:你完成了一次基础组装,完成度89%,机械师熟练度+1!”
“提示:获得装备——游骑兵长剑!”
“……”
卷起破布擦拭掉剑身的液体残留,乌黑斑驳的剑刃似乎闪亮一瞬,继而迅速黯淡。
楚风单手握住长剑。
感到稍微有些吃力。
由于辐射尘霾的影响,废土中的装备都相对偏厚重,拥有更高的抗腐蚀能力以及一定的杀伤力加成,只是牺牲了太多的灵巧属性。
但楚风好歹也是玩剑的高手,一点点的不适很快调节过来,手腕一翻,单手在空中挽了个剑花,一股凌厉的气势不由得迸发出来。
店主似有所感,转头看了一眼,然而他眼里只有那把已经属于楚风的长剑,一看满满的心疼,暗自嘀咕一声臭小子便不再理会这边。
【游骑兵长剑】
【武器】
【级别:白色】
【属性:攻击2-5,吸血+1,破甲+2】
【说明:幽灵城堡的游骑兵是荒凉之地中最可怕的存在,他们来去无踪,手段残忍,每一把游骑兵的剑下都埋藏着无数冤魂】
【耐久:120/120】
……
2-5的攻击加成,上限比拾荒者长剑还要高出1点,除此之外更是有着两个附加属性。
吸血+1,意味着楚风使用这把武器命中敌人时都会额外的造成1点吸血效果。
等于敌人额外承伤+1,而楚风回复+1。
破甲则是无视对方的2点物理护甲。
破甲也相当于额外的2点增伤,不过这个伤害只有在对方有物理护甲时才能生效。
可不要小看这个属性。
打个比方:
楚风现在装备这把长剑后的攻击是3-7。
代表他一次攻击所能打出的伤害下限最低是3点,而最高上限则是7点。
可一旦对方有8点物理防御,便意味楚风的普通攻击根本无法对其造成伤害,同样,要靠着伤害对方才能触发的吸血也就无法生效。
这时破甲便会发挥出巨大作用。
削减对方2点物理防御后,系统便会判定楚风的攻击高于对方防御,所以即便他打不出最高上限的攻击,可吸血却能够触发判定了。
同样,流血等效果也是同理。
破甲的最大作用,就是将对方的防御削减至比玩家的攻击力更低,哪怕只低一点,也会使得原本毫无胜算的战斗充满变数。
当然了,游戏内的数据计算定然不会是如此简单的加减乘除,而是更为复杂的函数计算,这里只是举一个简单易懂的例子。
……
总的来说这把剑还是很不错的。
虽然没有拾荒者长剑的持续输出高,但是游骑兵长剑的续航能力弥补了所有的不足。
多砍几剑,就等于省去了一瓶生命药水。
而少加那2点辐射值,更是意味着楚风能在野外活动更长时间。
换掉生锈的铁棍。
“你这里有没有关
请收藏:https://m.bqger.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)