能抓住机会让特效产业发展成熟,还需要众多公司从主观上去努力。
……
陆羽以前对国内特效行业也是哀其不争,跟很多人一样,喷过水平太次。
直到完整的了解了这些行业现状,才知道以往的认知过于片面。
说穿了,这不仅仅是特效行业的事,而是国内整个影视行业的事。
制片方是老大,资本是爸爸,其他的都是小弟弟,要靠甲方赏口饭吃。
想轻轻松松站着把钱也挣了?
不存在的。
根本没有那样的土壤。
上次陈小飞说想要搞影视公司的时候,陆羽还调侃说这圈子水很深。
没想到何止是水深,简直就是一潭泥沼。
……
陆羽也没有去趟泥沼的想法。
特效软件只是他为了兑现对另一个文明的承诺,一时兴起的想法。
连收购之后的特效公司都准备放养,还指望他去深耕?
不过放养归放养,该管的时候还是要适当管管。
比如曾经答应过陈小飞的渲染器。
陆羽准备在公司新开发的渲染器里,再加上以前完成的压缩算法,这样能有效的压缩渲染素材的时间。
相信有了这个压缩渲染器,特效公司再怎么难,也能获得不错的生存空间。
这个压缩渲染器,陆羽可没准备开源。
他又不傻,现在就开源,估计国内的特效行业会发展,会面临更加艰难的外部竞争。
跟葛云聪拿了渲染器的源代码,才和安保人员一起离开公司。
……
回到家,陆羽打开电脑,调整好电脑编程环境,开始查看整个渲染器的源代码。
其实说到渲染器,就不得不说一下阿诺德Arnold渲染器。
这个渲染器,在陆羽看来,在蓝星上算是真正从学术层面上推进了渲染技术进步的伟大产品。
说个很简单的事,它研发出的很多算法,几乎蓝星上所有的渲染器都有使用。
包括陆羽也有所借鉴。
程序猿的事情,怎么能说抄呢,对吧?
Arnold曾经可以说开创了基于物理着色在工业界应用的全新时代。
虽然它渲染速度上比较慢,但是它主要针对的是海量几何体和纹理、大规模制作、高投资的一线电影特效,而设计开发的渲染器。
特点就是通过优化数据存储方式,有效的渲染海量数据,当然付出的代价就是牺牲性能,速度减缓。
正是因为Arnold拥有易用性、稳定性,特别适合制作大型电影特效项目,才会成为Maya特效的内置渲染器。
既然有这些优秀的地方,为什么就不能直接借鉴?
什么都重新设计开发,他陆羽又不是闲着没事。
……
云汉科技开发出来的这个渲染器,可以说是集合了市面上大部分渲染器的优点。
不仅支持自定义输出,也可以支持即使渲染,默认支持摄影机距离优化参数,还能节省内存
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